Showing posts with label client. Show all posts
Showing posts with label client. Show all posts

Nov 22, 2013

Blade & Soul Open Beta tại Trung Quốc vào 28-11

MMORPG Blade & Soul của NCsoft sẽ chính thức ra mắt phiên bản open beta tại Trung Quốc vào ngày 28 tháng 11 tới đây.


Ngay từ bây giờ, người chơi đã có thể tải về bản cài đặt, và có thể tạo nhân vật vào ngày 23 và 24 tháng 11. Tencent Games sẽ là đơn vị phát hành tựa game này tại Trung Quốc.


Blade & Soul phiên bản Trung Quốc sẽ áp dụng hình thức chơi miễn phí, kèm theo cửa hàng tiền mặt và tính năng VIP. Người chơi có thể mua đồ thời trang trong cửa hàng hoặc trở thành VIP để nhận buff cùng đồ thời trang đặc biệt.


Theo Tencent Games, phiên bản open beta sẽ giới hạn cấp độ 45. Hãng này cũng đưa ra cấu hình đề nghị để chơi Blade & Soul trên trang chủ.


NCsoft US hiện đang là đơn vị phát hành Blade & Soul tại Bắc Mỹ và châu Âu. Tuy nhiên, người chơi tại những máy chủ này đang cảm thấy lo lắng vì cả năm không có bản cập nhật mới.

Nhóm biên tập GAW News (2P)

Sep 21, 2013

World of Warplanes dời lại ngày ra mắt

Mới đây trong một thông cáo báo chí, hãng Wargaming xác nhận rằng họ sẽ dời lịch ra mắt của trò chơi chiến đấu trên không World of Warplanes sang ngày 12/11 tại Liên bang Nga và ngày 13/11 tại Bắc Mỹ và châu Âu.


Trò chơi dự định sẽ ra mắt trên toàn thế giới vào tháng này. Tuy nhiên, nhóm phát triển đã thông báo rằng họ sẽ hoãn lại kế hoạch này nhằm đem lại "trải nghiệm thú vị hơn cho nhiều người chơi."


Giám đốc hoạt động toàn cầu của Wargaming, ông Vlad Belozerov, phát biểu rằng: "Chúng tôi cam kết sẽ phát hành một tựa game lớn và làm tất cả những gì có thể để đảm bảo rằng World of Warplanes có được sự tinh tế mà người chơi đòi hỏi. Thời gian kéo dài sẽ giúp nhóm phát triển cân bằng lại trò chơi và đảm bảo rằng mọi tính năng hoạt động trơn tru trước khi phát hành."


Một khi trò chơi chính thức ra mắt, điểm kinh nghiệm người chơi nhận được trong giai đoạn Open Beta sẽ được giữ lại, trong khi tổng số điểm kinh nghiệm sẽ được phân bổ đồng đều cho các phi công cấp độ thấp ở cả 5 quốc gia khi ra mắt.

Nhóm biên tập GAW News (Polygon)

Sep 12, 2013

Black Desert tiến hành Closed Beta tại Hàn Quốc

Theo thông tin mới nhất từ các trang tin Hàn Quốc, MMORPG sandbox mang tên Black Desert sẽ tiến hành Closed Beta vào ngày 01 tháng 10 năm 2013 tới đây. Hãng Pearl Abyss đã công bố những thông tin liên quan đến đợt thử nghiệm đầu tiên này. Theo đó, người chơi muốn tham gia giai đoạn thử nghiệm này cần phải xác nhận bằng điện thoại, và phải có quốc tịch Hàn Quốc.


Trong bài phỏng vấn trước, Pearl Abyss từng đề cập rằng họ muốn thử khả năng chịu tải của máy chủ trong lần thử nghiệm đầu tiên này. Người chơi sẽ được trải nghiệm các tính năng PvE như hệ thống chiến đấu, hệ thống cấp độ, nhiệm vụ, chiến đấu với quái vật và trùm trong thế giới mở, cũng như trong các phụ bản. Ngoài ra các tính năng khác như hệ thống nhà ở, hệ thống kinh tế (đấu giá, quản lý bang hội) cũng được mở trong đợt CB này. Tính năng PvP (công thành chiến) được người chơi mong đợi cũng sẵn sàng chờ người chơi khám phá.


Một vài lớp nhân vật sẽ bị khóa trong đợt thử nghiệm này. Các lớp nhân vật người chơi có thể lựa chọn bao gồm Fighter, Sorceress, Ranger và Predator.


Mặc dù chưa có thông tin chi tiết về việc phát hành tại thị trường phương Tây, nhưng Black Desert sẽ ra mắt phiên bản tiếng Anh trong năm nay. 

Trang chủ: http://pub.game.daum.net/black_teaser/index.daum

Một vài hình ảnh của trò chơi:





Nhóm biên tập GAW News (Dịch từ mmosite)

Sep 11, 2013

AMMORPG LAF tiến hành Open Beta

Ngày hôm nay, hãng Uniana của Hàn Quốc đã tổ chức một buổi họp báo nhằm giới thiệu trò chơi AMMORPG không định vị mục tiêu mang tên LAF (Loya Attacking Forces). Tựa game này sẽ tiến hành giai đoạn Open Beta vào ngày 25/09 tới đây.


LAF được phát triển bởi hãng LineKong Trung Quốc, có thể chạy trên cả PC và trình duyệt. Trò chơi bao gồm 4 lớp nhân vật, mỗi nhân vật có 2 kĩ năng thiên phú.


Theo đại diện nhà phát hành, LAF sẽ đem đến cho người chơi rất nhiều nội dung thú vị, mới lạ trong cách chiến đấu và chiến thắng.

Trang chủ trò chơi: http://laf.uniana.com/

Một số hình ảnh trong trò chơi:









Nhóm biên tập GAW News (Dịch từ 2P)

Sep 8, 2013

6 game Hàn tiến hành thử nghiệm nửa cuối năm 2013

Lần trước, chúng ta đã điểm mặt các tựa game Hàn Quốc phải đóng cửa nửa đầu năm 2013. Tuy nhiên tương lai phía trước vẫn còn rất tươi sáng. Hãy cùng GAW xem qua danh sách các tựa game Hàn sẽ tiến hành thử nghiệm nửa cuối năm nay:

1. Black Desert:

Là một MMO thế hệ mới, Black Desert đang rất được mong đợi. Tựa game sandbox này được phát triển bởi Pearl Abyss, công ty tạo ra C9. Trò chơi có rất nhiều tính năng đặc biệt: hệ thống chiến đấu tức thời, dựa theo ý tưởng của nhà sản xuất Daeil Kim, sẽ có rất nhiều hành động liên tục được thực hiện chỉ với một phím bấm. Thời gian chiến đấu cũng rất quan trọng và sự phản kháng của quái vật sẽ phức tạp hơn. Hệ thống thú cưỡi và nhà cửa cũng là một đặc điểm nổi bật của Black Desert: những căn nhà có thể trở thành cửa hàng, và người chơi có thể chọn rất nhiều loài động vật làm thú cưỡi như ngựa, lạc đà, voi...


Đợt closed beta đầu tiên của Black Desert được lên kế hoạch tiến hành ở Hàn Quốc vào mùa thu năm nay, tuy nhiên vì Pearl Abyss vẫn đang tìm kiếm đối tác phát hành ở phương Tây nên phiên bản CBT sẽ chặn các IP nước ngoài. Trò chơi này cũng có khả năng phát triển phiên bản dành cho Xbox One và PS4.


2. Civilization Online:

Civilization Online là một MMO sandbox kết hợp yếu tố thời gian thực (RTS) và nhập vai (RPG) dựa trên series game chiến thuật nổi tiếng Civilization. Giám đốc sản xuất của trò chơi này chính là nhà phát triển game nổi tiếng Hàn Quốc Jake Song - cha đẻ của Lineage và ArcheAge.


Trong Civilization Online, người chơi có thể chọn một trong 4 nền văn minh để bắt đầu: Trung Quốc, La Mã, Ai Cập và Aztec. Họ sẽ chọn một hiện thân để khám phá 6 thời kỳ: Cổ Đại, Cổ, Trung Cổ, Phục Hưng, Công nghiệp và Hiện đại. Những thời kỳ này sẽ thay đổi khi một nền văn minh chiến thắng và điều kiện về thời gian chín muồi.

Trò chơi được xây dựng bằng Cry Engine 3 và chỉ có phiên bản dành cho PC.

Civilization Online sẽ tiến hành đợt thử nghiệm đầu tiên tại Hàn Quốc vào cuối năm nay. Trò chơi ra mắt với hình thức miễn phí hoàn toàn.


3. Wolf Knights:

Được phát triển bởi IMC Games (do ông Kim Hakkyu, cha đẻ của Ragnarok Online, dẫn dắt), Wolf Knights là một MMORPG lấy bối cảnh châu Âu Trung Cổ. Chưa có nhiều chi tiết được IMG Games công bố thông qua các screenshot được đưa lên trang chủ. Tuy nhiên, dựa trên buổi phỏng vấn của truyền thông Hàn Quốc với ông Kim Hakkyu, Wolf Knights sẽ là trò chơi kết hợp giữa MMORPG với thể loại MOBA đang khá thịnh hành. Sau 5 giờ chơi, Wolf Knights sẽ tự động xóa dữ liệu. Người chơi sẽ phải lên cấp 30 và tiêu diệt trùm cuối trong 5 giờ, và được chọn một trong các vị trí: tank, DPS, hỗ trợ, công vật lý, công tầm xa. Bên cạnh đó, trò chơi sẽ có hệ thống xếp hạng theo mùa.





4. Lineage Eternal:

Lineage Eternal được giới thiệu lần đầu tiên tại hội chợ Gstar 2011. Tuy nhiên sau đó không có nhiều thông tin về trò chơi được công bố. Đây là người kế nhiệm của Lineage 1 và là một game MMO có hệ thống chiến đấu nhịp độ nhanh với tính chiến thuật cao, bằng cách xử lí địa hình và đối tượng. Trò chơi kết hợp chặt chẽ hệ thống "drag action" (các kĩ năng sẽ được kích hoạt bằng các di chuyển của chuột trên màn hình) nhằm đem lại một trải nghiệm độc đáo giống như người chơi đang điều khiển đội quân của mình tiến hành một trận bao vây lớn.


Theo NCsoft, hãng phát triển Lineage Eternal, trò chơi dự kiến tiến hành thử nghiệm vào cuối năm 2013.


5. Icarus:

Icarus là một MMORPG kết hợp với yếu tố RTS được phát triển bởi WeMade Entertainment. Trước đây trò chơi được biết đến với tên NED, và được phát triển trong nhiều năm. Cuối năm 2012, WeMade nâng cấp engine của trò chơi lên CryEngine 3, đồng thời đổi tên NED thành Icarus.


Icarus bao gồm cả QTE (Wikipedia) và hệ thống chọn mục tiêu tự động. Đồ họa cũng như thiết kế nhân vật của trò chơi có thể khiến bạn liên tưởng đến Aion (một tựa game khác của NCsoft). Tuy nhiên, Icarus sẽ thú vị và đáng mong chờ hơn nhiều.

NCsoft sẽ tiến hành thử nghiệm Icarus vào nửa cuối năm nay.


6. MU2:

MU2 là người kế nhiệm của MU Online - một tựa game MMORPG khá thành công của Webzen. MU2 sử dụng Unreal Engine 3. Sẽ có 6 lớp nhân vật cho người chơi lựa chọn bao gồm Blader, Dark Lord, Emphasizer, Freelancer, Warmage và Whisperer. Trò chơi cũng có những tính năng tương tự MU, bao gồm cả hệ thống điều khiển và UI.


Trò chơi cũng được lên kế hoạch phát hành vào nửa cuối 2013.
Nhóm biên tập GAW News (dịch từ 2P)

Aug 30, 2013

Razer hợp tác cùng Grinding Gear Games

Razer, hãng sản xuất phần cứng, phần mềm và các thiết bị chơi game hàng đầu trên thế giới thông báo rằng họ đã kí kết hợp tác cùng với Grinding Gear Games (GGG). Đây là một công ty phát triển game độc lập sáng tạo ra Path of Exile - một tựa game RPG chặt chém đúng nghĩa. Lần hợp tác này nhằm nhấn mạnh sự cống hiến của các công ty phát triển trò chơi độc lập.


Vẫn đang trong giai đoạn Open Beta với 3 triệu người chơi đăng ký, Path of Exile là một tựa game online nhập vai hành động. Trò chơi hoàn toàn miễn phí, nhưng không phải thể loại trả tiền để vô địch. Người chơi sẽ chọn 1 trong 6 lớp nhân vật, chiến đấu với hàng trăm đối thủ được trang bị đầy đủ cùng với những đồ vật bí ẩn trên con đường khám phá lục địa bị lãng quên.


Biểu tượng rắn ba đầu có logo của Razer là một ví dụ về sự hợp tác giữa hai bên. Sẽ có nhiều lợi ích hơn cho Razer trong lần cập nhật tiếp theo của Path of Exile. Razer cũng hỗ trợ Grinding Gear Games những kỹ thuật SDK đã từng xuất hiện trên những phần mềm mới nhất của hãng như Razer Comms và Razer Surround.


"Razer thực sự rất phấn khích khi có cơ hội làm việc với những nhà phát triển trò chơi giống như Grinding Gear Games. Path of Exile cực kỳ thú vị và đem đến một cái nhìn mới cho những tựa game chặt chém chưa từng thấy trước đây" - ông Min-Liang Tan, nhà đồng sáng lập Razer, cũng là CEO và giám đốc sáng tạo của thương hiệu này, phát biểu.

Ông cũng nói thêm: "Sự hợp tác sẽ đem công nghệ phần cứng và phần mềm của chúng tôi đến với những người phát triển game nhằm cải thiện sự trải nghiệm và hiệu suất cho người chơi, đồng thời hỗ trợ những sáng tạo vượt ra khỏi khuôn khổ. Đó là nguồn sống trong việc kinh doanh của Razer."


Razer sẽ cung cấp những hỗ trợ cần thiết cho đội phát triển của GGG. Đồng thời hãng còn làm việc với Chris Wilson - trưởng nhóm phát triển và Jeremy Taylor - giám đốc marketing GGG nhằm hỗ trợ họ trong việc quảng bá sản phẩm.

"Chúng tôi rất phấn khích khi được làm việc với một trong những cái tên lớn nhất về phần cứng và phần mềm chơi game. Chúng tôi cảm thấy rằng với những cải tiến của Razer, người chơi sẽ có cơ hội trải nghiệm sâu hơn thế giới của Path of Exile." - ông Chris Wilson phát biểu.

Nhóm biên tập GAW News (dịch từ mmohut)

Aug 29, 2013

5 tựa game MMO Hàn Quốc đóng cửa nửa đầu năm 2013

Ngày nay, game di động đang tiếp tục lấn áp thị trường toàn cầu. Thị trường game online đang bị giảm dần. Điều đó cũng đang xảy ra với vòng đời của các tựa game, đặc biệt là các game MMO Hàn Quốc. Hầu như mỗi ngày đều có những tựa game mới tiến hành các đợt thử nghiệm (closed beta lần thứ nhất, closed beta lần thứ hai, open beta...). Và cũng hầu như mỗi ngày đều có các tựa game phải thông báo đóng cửa, đặc biệt cũng vẫn là những tựa game MMO Hàn. Một vài trong số đó là các tựa game lớn, một vài có vốn đầu tư khủng. Dưới đây là 5 tựa game MMO Hàn Quốc bị đóng cửa nửa đầu năm 2013:

1. RaiderZ

RaiderZ, một tựa game MMORPG chiến đấu không định vị được phát triển bởi MAIET Entertainment.


Trò chơi tiến hành open beta vào ngày 5 tháng 7 năm 2012, sau đó được phát hành tại châu Âu, Mỹ và Nhật Bản. Một năm sau đó (2013), trò chơi tuyên bố ngừng cung cấp dịch vụ tại Hàn Quốc vào ngày 24 tháng 9 và tại châu Âu vào ngày 30 tháng 8.


Theo đánh giá của các game thủ châu Âu, RaiderZ không được như những gì họ mong đợi. Hầu hết người chơi đều than phiền về số lần cập nhật ít ỏi của tựa game. Họ nhanh chóng cảm thấy buồn chán khi không còn những nội dung mới đủ để hấp dẫn họ.

2. BattleField Online

BattleField Online là bản làm lại của tựa game nổi tiếng Battlefield 2. Đây là một tựa game FPS miễn phí được phát triển bởi Neowiz Games, Electronic Arts.


BattleField Online tiến hành open beta vào tháng 3 năm 2010 và ngừng cung cấp dịch vụ vào 21 tháng 5 năm 2013.


Là một phiên bản MMO của Battlefield 2, người chơi không cảm nhận được BattleField trong đó, đặc biệt là tính năng HUD (Heads-Up Display) khá khó chịu.

3. ProjectGoblin

ProjectGoblin được phát triển bởi Goblin Studio, trực thuộc công ty Wemade. Đây là một MMORPG màn hình ngang xuất hiện lần đầu tiên tại hội chợ Gstar 2010. 


Hiện tại trò chơi đã đổi tên thành MoonWolf, phiên bản mobile của ProjectGoblin. Thị trường game di động Hàn Quốc đã tăng trưởng gấp 3 lần từ 300 triệu đô lên đến 1,1 tỷ đô chỉ trong một năm. Chính bởi sự phát triển nhanh chóng của nền tảng game di động Kakao tại Hàn Quốc, không có gì ngạc nhiên khi ProjectGoblin nhận giấy báo tử và hồi sinh dưới hình hài mới là một trò chơi di động.

4. Zombie Online

Zombie Online được phát triển bởi NNG và phát hành bởi Mgame. Zombie Online tiến hành open beta vào ngày 31 tháng 3 năm 2011. Hai năm sau, ngày 5 tháng 3 năm 2013, trò chơi chính thức đóng cửa.



Đây là một MMORPG 2D màn hình ngang với đồ họa tuyệt vời. Cảnh chiến đấu trong Zombie Online có phần máu me, tuy nhiên phản hồi về vấn đề này tương đối ít. Trò chơi bao gồm rất nhiều loại phụ bản. Bên cạnh đó, hệ thống PvP trong game hoạt động khá tốt. Tuy nhiên, việc phân loại nhân vật chưa tốt cộng với sự hưởng ứng thiếu tích cực từ phía người chơi khiến cho Zombie Online phải đóng cửa.

5. Eclipse War Online



Vào ngày 13 tháng 8 năm 2013, MMORPG mới của hãng Game School TZC mang tên Eclipse War Online bất ngờ đóng cửa mà không một lời thông báo. Nhà phát triển của tựa game này cũng biến mất hoàn toàn. Hãng phát hành Game School TZC sau đó đã thông báo rằng "nhà phát triển của tựa game Eclipse War Online, Ndolphin Soft, không hề thảo luận với chúng tôi và đóng cửa các máy chủ trái phép. Chúng tôi đã cố gắng liên lạc với nhân viên của Ndolphin Soft ngay sau đó nhưng không thể liên lạc được."


Eclipse War Online được phát hành vào ngày 12 tháng 11 năm 2012. Người chơi có thể biến hình thành rất nhiều sinh vật thần thoại đặc biệt và duy nhất. (Có vẻ như Games School TZC đã tìm được mật khẩu máy chủ và kích hoạt lại. Tuy nhiên dựa trên các tình huống đã phát sinh và chất lượng trò chơi, có lẽ tựa game này sẽ không trụ được lâu.)

Nhóm biên tập GAW News (Dịch từ 2P)

Aug 28, 2013

Nexon Mỹ phát hành game bắn súng Extraction

Chi nhánh Bắc Mỹ của công ty cổ phần NEXON có trụ sở tại Tokyo, Nexon Mỹ, đã thông báo tựa game PC mới nhất của họ, Extraction. Được phát triển bởi một studio từng đạt giải thưởng, Splash Damage, và phát hành bởi Nexon Mỹ, Extraction là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi (MOFPS - Multiplayer Online First Person Shooter). Tựa game này sẽ ra mắt tại Bắc Mỹ và châu Âu, bao gồm cả Úc và New Zealand.

Trailer giới thiệu Dirty Bomb - tên cũ của Extraction

Extraction kết hợp tính chiến thuật, hành động chớp nhoáng và danh sách nhân vật mở rộng không ngừng nhằm đem đến một trận chiến đồng đội với tính cạnh tranh cao. Người chơi có thể chọn hàng tá những vai trò đặc biệt với kiểu chiến đấu và khả năng khác nhau, để chiến đấu cùng đồng đội chống lại kẻ thù, bảo vệ hoặc tấn công đối tượng chỉ định.


Trong đợt sơ tán sau một cuộc tấn công phóng xạ bí ẩn ở London, những lính đánh thuê ưu tú nhất bí mật liên kết lại với nhau tại một đường phố bị bỏ hoang ở thành phố để giải mã các thông tin có gí trị còn sót lại. Extraction cung cấp một sân chơi công bằng và cân đối, đạt được thông qua ECHO - một hệ thống phân tích từ xa mạnh mẽ.


Ông Min Kim, CEO của Nexon Mỹ nói: "Chúng tôi như được tiếp thêm sức mạnh từ đam mê của những nhân viên trong Splash Damage và thực sự ngả mũ thán phục những tri thức chuyên môn của họ trong việc phát triển game nhiều người chơi."

Ông cũng chia sẻ thêm: "Extraction là một luồng gió mới trong việc kết hợp giữa tính hành động và tính chiến thuật đồng đội, cung cấp một trò chơi bắn súng trên PC có chiều sâu mà người dùng đang tìm kiếm. Thông qua sự hợp tác với Splash Damage, chúng tôi hi vọng giành được sự yêu mến của người chơi trực tuyến."


Có trụ sở tại London, Splash Damage từng là một đội tạo các mod thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên PC trước khi bắt đầu lịch sử lâu đời của mình trong việc phát triển game độc lập. Thành công đầu tiên của họ phải kể đến Wolfenstein: Enemy Territory. Sau khi được đặt hàng phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Doom 3, cả đội đã sử dụng công nghệ của trò chơi này và công cụ thiết kế để xây dựng các khối nhà cao tầng cho Enemy Territory: Quake Wars và tựa game đa nền tảng đầu tiên, Brink, đưa Splash Damage tiến xa hơn và trở thành một nhà phát triển trò chơi hạng AAA.



"Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để tìm kiếm đối tác thích hợp cho tựa game Extraction của mình. Với nhiều kinh nghiệm và thực sự là người mở đường cho các tựa game PC miễn phí, Nexon Mỹ khiến việc chọn lựa của chúng tôi trở nên dễ dàng hơn rất nhiều" - Paul Wedgwood, CEO của Splash Damage chia sẻ - "Chúng tôi rất thích thú khi làm và chơi Extraction, hi vọng nó sẽ mang tới cho người chơi những trải nghiệm đa dạng và thú vị"

Nhóm biên tập GAW News (Dịch từ mmohut)

Aug 27, 2013

Trò chuyện cùng đại diện Pearl Abyss về Black Desert

Black Desert là tựa game đầu tay của Pearl Abyss, một công ty game mới thành lập tại Hàn Quốc. Black Desert được phát triển bởi đội ngũ đã tham gia vào quá trình phát triển MMOARPG Continent of the Ninth (C9) của Webzen.

Đây là một trò chơi có nhiều yếu tố mới lạ với thế giới mở cùng phong cách thiết kế đẹp mắt. Trang mạng MMOCulture đã có một buổi trò chuyện ngắn với đại diện Pearl Abyss về Black Desert. Mời các bạn cùng theo dõi!


Ông có thể giới thiệu đôi chút về bản thân mình được chứ?
Xin chào, tôi là Brian Oh, Giám đốc phát triển kinh doanh của Pearl Abyss. Hiện tại công ty chúng tôi có khoảng 60 nhân viên tham gia vào dự án Black Desert, rất nhiều người trong số này từng làm việc chung với nhau trong nhiều năm. Tôi rất vui được giới thiệu với các bạn đọc về Black Desert.


Tôi được biết thì Black Desert sử dụng một engine do Pearl Abyss tự phát triển. Tại sao các ông không sử dụng CryEngine hay Unreal Engine?
Những ngày đầu phát triển, chúng tôi khao khát tạo nên một trò chơi khác hoàn toàn với những trò chơi đang có mặt trên thị trường hiện nay. Song song với đó, chúng tôi cũng cần một engine có thể đáp ứng đủ các yêu cầu kỹ thuật khi công thành chiến ở diện rộng. Thêm nữa, chúng tôi có một số lượng lớn nhân viên có kinh nghiệm phát triển engine thông qua các dự án trước đó nên chúng tôi tự phát triển engine cho riêng mình. Chúng tôi cảm thấy sử dụng engine tự phát triển sẽ hỗ trợ rất nhiều trong khâu xử lý lỗi cũng như tùy biến.


Một số hình ảnh và video mới công bố của Black Desert rất tuyệt vời. Nhiều người chơi đang lo lắng về việc cần phải trang bị một dàn máy mới để có thể chơi dược Black Desert?
Chúng tôi đang cố gắng giảm bớt yêu cầu về phần cứng để người dùng có thể trải nghiệm Black Desert một cách thoải mái nhất.


Tại sao nhóm phát triển lại hướng tới một thế giới mở thay vì một hệ thống các phụ bản như trong C9?
C9 và Blaack Desert có rất nhiều điểm khác nhau. C9 là một trò chơi hành động trực tuyến (MMOARPG), tập trung vào hệ thống đối kháng giống như các tựa game console. Còn Black Desert lại là một trò chơi nhập vai trực tuyến (MMORPG) với mục đích cung cấp cho người chơi những thử thách mang tính giải trí.
Trong Black Desert, người dùng có cơ hội trải nghiệm những cách chơi đa dạng hơn hầu hết các trò chơi nhập vai trực tuyến khác và có thể tương tác với người chơi khác trong một không gian mở không giới hạn. Tạo nên một thế giới thật mà ở đó rất nhiều sự kiện có thể diễn ra là một trong những mục tiêu khi chúng tôi thiết kế trò chơi này.



Ông có thể tóm tắt lại cốt truyện của Black Desert và người chơi sẽ được hóa thân thành những nhân vật nào trong game?
Thế giới của Black Desert được chia thành hai quốc gia, cộng hòa Calpheon và vương quốc Valencia. Hai quốc gia này tranh giành đá đen, một nguồn năng lượng cốt yếu đối với cả hai. Hai quốc gia này có văn hóa và vị trí địa lý khác nhau. Calpheon có nền văn minh duy vật, trong khi đó người dân của Valencia theo đuổi những giá trị tinh thần.
Đá đen rải rác ở một vùng sa mạc nằm ngoài hai quốc gia, được người dân Calpheon gọi là “sa mạc đen” (Black Desert). Trong khi đó người Valencia gọi khu vực này là “sa mạc đỏ” bởi máu đã nhuộm màu cát nơi đây. Câu chuyện diễn ra trong game là cuộc chiến tranh không có hồi kết giữa hai nước, khi mà cả hai đều bị tàn phá và rất nhiều người bị bệnh dịch. Người chơi sẽ tự viết một câu chuyện riêng cho mình khi tham gia vào Black Desert.


Điều gì đã tạo nên cảm hứng cho các thiết kế mang màu sắc Trung cổ của Black Desert thay vì thiết kế một thế giới hoàn toàn mới? Và tại sao lại là sa mạc?
Chúng tôi chọn bối cảnh của Black Desert nằm giữa thời kỳ Trung cổ và thời kỳ Phục hưng bởi đây là thời kỳ cải cách và thăm dò ngoài thế giới thật. Chính điều này khá phù hợp với những tạo hình ban đầu của Black Desert. Ngoài ra, con người đã hợp sức để khám phá những di tích cổ, những kho báu hay những nền văn hóa cổ. Hơn hết là sự rộng lớn của sa mạc sẽ pha trộn nên cảm xúc giữa những mâu thuẫn và đấu tranh liên miên.



Có bao nhiêu chủng tộc và lớp nhân vật đã được Pearl Abyss lên kế hoạch cho Black Desert? Liệu có lớp nhân vật nào bị khóa giới tính không, chẳng hạn chỉ có cung thủ nữ và chiến binh nam?
Nếu các bạn theo dõi trailer chính thức của Black Desert thì sẽ thấy chúng tôi đã chuẩn bị rất nhiều lớp nhân vật khác nhau. Có thể kể đến như Chiến binh, Xạ thủ, Người huấn luyện thú, Phù thủy, Dã nhân, Pháp sư, Đao khách, … Các lớp nhân vật này sẽ không bị hạn chế giới tính.


Black Desert sẽ sử dụng công thức “giết quái vật và làm nhiệm vụ” để lên cấp chứ?
Chúng tôi đang cân nhắc rất nhiều cách để người chơi thăng cấp cho nhân vật thay vì chỉ giết quái vật và làm nhiệm vụ.



Hãy nói về những trận chiến trong game. Có một nhà phát triển game phương Tây đã từng nói rằng sẽ không có những trận chiến hành động trong game bởi độ trễ của mạng internet. Ông có đánh giá gì về ý kiến này?
Thật khó để tôi có thể trả lời câu hỏi này trong thời điểm hiện tại. Tất cả những gì tôi có thể nói là chúng tôi đã tạo ra một “hệ thống chiến đấu chủ động” ổn định. Về mặt kĩ thuật, tính đến thời điểm hiện tại chúng tôi rất tự hào và hài lòng với sự tiến bộ mà chúng tôi tạo ra. Đồng thời chúng tôi cũng đang giải quyết với những thách thức đang còn phía trước. Cụ thể hơn, chúng tôi đang tiếp tục thử nghiệm nội bộ vào mỗi cuối tháng và vẫn đang phát triển hệ thống bằng cách thử nghiệm và sửa lỗi.


Tôi từng nhìn thấy hệ thống cưỡi thú chiến đấu trong trailer giới thiệu Black Desert và nó thực sự rất ấn tượng. Có phải tất cả các lớp nhân vật đều có thể cưỡi thú và chiến đấu cùng lúc?
Đúng vậy, tất cả các lớp nhân vật sẽ có thể sử dụng thú cưỡi và dùng vũ khí chiến đấu, bao gồm kiếm, kích, cung và rìu trong khi cưỡi thú. Xa hơn, người chơi còn có thể tấn công kẻ thù cả khi đang chạy. Tuy nhiên, việc cưỡi thú chiến đấu yêu cầu người chơi phải khéo léo trong việc điều khiển thú cưỡi. Cưỡi thú chiến đấu được tạo ra không chỉ để săn quái, mà còn sử dụng trong các trận PvP và công thành chiến.



Các ông đã có kế hoạch nào cho việc mở rộng hệ thống chiến đấu chưa? Ví dụ như chiến đấu dưới nước hoặc trên không chẳng hạn?
Hiện tại, chúng tôi chưa có hệ thống chiến đấu dưới nước và trên không. Tuy nhiên, Black Desert là một tựa game trò chơi nhập vai trực tuyến và chúng tôi sẵn sàng phát triển thêm bất kỳ hệ thống nào nếu cần thiết.


Ngoài hệ thống quái vật trong thế giới mở, trò chơi vẫn sẽ có phụ bản chứ?
Đúng vậy. Chúng tôi có kế hoạch cung cấp cho người dùng rất nhiều phụ bản, một vài trong số đó sẽ chiếm một không gian giống nhau trong cùng một khu vực (khu vực phụ bản). Hầu hết chúng sẽ có những không gian độc lập khác nhau trong khu vực này.


Black Desert đang sử dụng tính năng PvP kiểu nào? Người chơi sẽ được PK tự do chứ?
Về mặt kĩ thuật, người chơi có thể PK ở mọi khu vực. Tuy nhiên chúng tôi sẽ thiết lập những hướng dẫn cụ thể về luật PvP để giảm thiểu gánh nặng cho những người chơi mới.



Công thành chiến không phải là một tính năng chính của Black Desert. Ông có thể miêu tả ngắn gọn về tính năng này được không?
Phe công phải quyết định tấn công cửa thành hay sử dụng thang để leo lên tường thành. Về phía phe thủ, cần phân chia một bộ phận quân tiêu diệt pháo binh hoặc ngăn cản phe công sử dụng thang leo tường. Triển khai lực lượng một cách chiến lược xung quanh lâu đài và tấn công kẻ thù bất ngờ cần là chìa khóa giúp phe công chiếm thành thành công. Chiến lược dựa vào cá nhân hoặc tổ đội cần người dày dạn kinh nghiệm. Thêm vào đó, số lượng người tham gia công thành chiến không bị giới hạn sẽ giúp người chơi linh hoạt hơn trong việc lựa chọn cách chiến đấu.


Người chiếm thành sẽ được hưởng những quyền lợi gì? Sẽ có vấn đề gì không nếu một bang hội thống trị cả một máy chủ?
Khi sở hữu một thành trì, người chơi có thể thu thuế. Trong trường hợp một bang hội đủ mạnh và đủ giàu để sở hữu tất cả các thành trì trong một máy chủ, bang hội đó sẽ kiểm soát được toàn bộ lãnh thổ trong Black Desert. Tuy nhiên, chúng tôi muốn thế giới của Black Desert sinh động và chứa đựng tương tác giữa những người chơi với nhau thông qua việc cạnh tranh và chiến đấu. Thực ra, sẽ có nhiều nhân tố trong game khiến cho một bang hội rất khó khăn để kiểm soát hoàn toàn thế giới trong Black Desert.


Trong một bài phỏng vấn với giới truyền thông tại Hàn Quốc, hệ thống nhà cho người chơi đã được đề cập đến. Tất cả người chơi sẽ có cơ hội sở hữu nhà của họ hay số lượng nhà bị giới hạn? Làm cách nào để người chơi có thể sở hữu một căn nhà trong Black Desert?
Chúng tôi sẽ cung cấp một số lượng hạn chế các căn nhà, dự kiến khoảng 1.000 đến 2.000 căn. Người chơi sẽ được tham gia đấu giá mua nhà. Chính vì thế, sẽ chỉ có một số lượng người chơi nhất định đấu giá thành công có được nhà. Cũng vì thế mà một người chơi có thể sở hữu nhiều căn nhà. Nếu một người chơi muốn ngôi nhà của họ có tính năng đặc biệt, họ cần sở hữu những nguyên liệu và công cụ cần thiết.


Ông có thể giới thiệu cho mọi người biết về tính năng trồng trọt trong game?
Rất khó để giải thích tất cả các tính năng của Black Desert trong một khoảng thời gian hạn hẹp như thế này. Nó không khác nhiều so với những trò chơi trực tuyến khác và sẽ được thay đổi thường xuyên.


Tôi được biết người chơi có thể cải thiện quan hệ với các NPC để nhận được sự trợ giúp từ họ. Liệu tính năng này có thể giúp người chơi mở ra những nhiệm vụ đặc biệt?
NPC sẽ đề nghị bạn giúp họ giải quyết những vấn đề họ gặp phải, nếu bạn có một mối quan hệ tốt với NPC. Có thể là hoàn thành một phụ bản hoặc chỉ là hoàn thành một nhiệm vụ nào đó. Đôi khi họ sẽ cho phép bạn tiến vào những phụ bản đặc biệt.



Người chơi bây giờ hướng đến các tựa game sandbox hoặc theme park. Black Desert thuộc loại nào?
Thật khó để nói Black Desert thuộc thể loại game nào. Có thể các bạn sẽ cho chúng tôi biết sau khi chơi Black Desert.


Hãy kể về một vài chi tiết về Black Desert chưa từng được công bố?
Chúng tôi đang quản lý một trang Facebook dành cho người yêu thích Black Desert trên toàn thế giới. Chúng tôi đang cố gắng trao đổi với người dùng nước ngoài trong việc gợi ý cố vấn, ngay cả khi người dùng cảm thấy nó vô nghĩa. Hãy ghé thăm trang fanpage của chúng tôi để cập nhật thông tin mới nhất. Một điều tôi có thể nói với các bạn rằng chúng tôi đang xúc tiến việc thêm các lớp nhân vật mới, cũng như các nội dung mới cho game. Xin hãy tiếp tục ủng hộ cho Black Desert.


Các ông có kế hoạch nào cho việc phát hành Black Desert tại phương Tây hay chưa?
Chúng tôi đang tìm kiếm một đối tác giúp cho việc phát hành ở các khu vực khác nhau được hiệu quả hơn. Hiện tại, chúng tôi đang thương lượng với rất nhiều đối tác tại Mỹ và châu Âu. Hi vọng sẽ sớm có những tin tốt lành.


Cảm ơn ông rất nhiều vì buổi phỏng vấn này!

Nhóm biên tập GAW News (dịch từ MMOCulture)